Web Development

New PDF release: Das XHTML, HTML und CCS.

By Frank Bongers

Jeder, der für das world-wide-web entwickelt, jeder Webdesigner, der die Möglichkeiten von (X)HTML und CSS ausschöpfen möchte, benötigt ein Werk, das vollständig in die Markup-Sprachen einführt. Das Buch bietet umfangreiche Praxisbeispiele für jeden behandelten Tag sowie kommentierte Codebeispiele, die beim Erlernen der Sprache helfen. Validierungen dieser Beispiele anhand der verschiedenen Browserimplementierungen zeigen, wo Stolperfallen und Probleme liegen und welche Lösungen existieren, um diese zu umgehen. Kapitel zur Suchmaschinenoptimierung und zu den Themen Usability und Accessibility machen das Werk zum vollständigen Handbuch - als Lern- und Nachschlagewerk.

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Download PDF by Clinton Wong: HTTP Pocket Reference: Hypertext Transfer Protocol

Submit yr word: First released June sixth 2000
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The HyperText move Protocol, or HTTP, is the spine of the realm vast internet. HTTP is the language that every net browser (or different internet shopper) makes use of to speak with servers worldwide. All internet programmers, directors, and alertness builders must be accustomed to HTTP which will paintings effectively.

The HTTP Pocket Reference not just presents a great conceptual starting place of HTTP, it additionally serves as a short connection with all of the headers and standing codes that contain an HTTP transaction. The publication begins with an instructional of HTTP, yet then explains the buyer request and server responses in additional aspect, and offers an intensive technical rationalization of extra complex positive factors of HTTP (such as chronic connections and caching).

Most humans use the net each day with out figuring out whatever approximately HTTP, yet in case you have to get "beyond the browser," this e-book is where to start.

Download e-book for kindle: HTML5 Game Development HOTSHOT by Makzan

Construct interactive video games with HTML, DOM, and the CreateJS video game library.

About This Book

Create 8 diversified video games utilizing HTML5
examine crucial video games improvement suggestions, resembling video game loop, animations, and browser garage
persist with the project-based method of construct video games from begin to end with in-depth motives on online game management

Who This booklet Is For

Whether you're acquainted with the fundamentals of object-oriented programming recommendations, are new to HTML online game improvement, or are acquainted with simply website design, this project-based e-book gets you up and working very quickly. it is going to train and encourage you to create nice interactive content material at the Web.

What you are going to Learn

Create DOM-based HTML5 video games
Use the CreateJS library to construct a canvas-based video game
Create sorts of animations which are spritesheet-based, tween-based, and Flash vector-based
Modularize online game parts in JavaScript with item inheritance
shop and cargo chronic online game growth in browsers
Convert coordinates among the display and isometric standpoint
retain a hierarchy for video game components to maintain the extensibility of the sport
study crucial workflows and instruments to create online game resources easier

In Detail

This e-book will assist you to create gorgeous cross-browser video games with no the necessity for Flash or different plugins. find out about Box2D, DOM components, the EaselJS framework, and extra, all offering a starting place of data to extend your game-creating abilities. With in-depth causes and step by step directions, you are going to end this e-book feeling convinced approximately development nice video games with HTML. even if you're accustomed to the fundamentals of object-oriented programming options, are new to HTML video game improvement, or are accustomed to simply website design, this project-based e-book gets you up and working very quickly. it is going to train and encourage you to create nice interactive content material at the Web.

[url]https://www. packtpub. com/game-development/html5-game-development-hotshot[/url]

Extra info for Das XHTML, HTML und CCS.

Example text

Lesen Sie es einfach als Abkürzung für »Text und im Zeilenkontext einsetzbare Elemente«. Formal handelt es sich also um »gemischten Inhalt«. Da es sich beim Element

um einen Container handelt, handelt es sich bei der Auslassbarkeit der Endmarke nicht um ein Muss – sie darf gesetzt werden. Lässt man sie weg, ergänzt der Parser sie an der Stelle im Quelltext, wo er den Textabsatz für beendet hält – beispielsweise, weil ein neuer Textabsatz beginnt. Dass dies die Möglichkeit einer Fehlinterpretation impliziert, dürfte auf der Hand liegen.

Der Parser reicht nach dem Ersetzungsvorgang die Zeichen »literal« an die Nachfolgeanwendung weiter, ohne dass sie als Steuerzeichen interpretiert werden. SGML kennt »vordefinierte« Entitäten für Steuerzeichen Weil diese Entitäten in jedem Fall zur Verfügung stehen müssen, sind sie in das Vokabular von SGML und XML fest eingebaut. ̈ < steht für die öffnende spitze Klammer < (»less than«) ̈ > steht für die schließende spitze Klammer > (»greater than«) ̈ & steht für das Et-Zeichen & (»ampersand sign«) ̈ ' steht für das einfache Anführungszeichen ' (»apostrophe«) ̈ " steht für das doppelte Anführungszeichen " (»quotation mark«) Mit Ausnahme von ' gelten diese Entitäten auch in HTML.

Bei HTML-Dokumenten handelt es sich, wie erwähnt, um ASCII-Textformate, denen daher von Haus aus nur eine begrenzte Zeichenmenge zur Verfügung steht. Werden Sonderzeichen wie Umlaute oder sprachspezifische Akzente benötigt, reicht der Umfang dieses Zeichensatzes nicht mehr aus. Da erweiterte Zeichensätze das Risiko einer Fehlinterpretation in sich tragen, ist es wünschenswert, auch andere Zeichen durch ASCII-Codezeichen ausdrücken zu können. Dies geschieht mit Hilfe von Ersetzungsvorschriften, den Entitäten, die im Quelltext als »Platzhalter« für die gewünschten Zeichen dienen.

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